Trazendo sentido para a realidade virtual

John Saam, desenvolvedor criativo premiado com o Oscar, Johannes Krug, explica o que é e não é VR.

A proliferação de novas tecnologias de realidade virtual (VR) e experiências imersivas está acontecendo tão rápido que muitas pessoas ainda não compreenderam o que exatamente é VR.

“A maior parte do tempo, os termos” realidade virtual “,” realidade aumentada “e” vídeo de 360 ​​graus “são misturados e usados ​​de forma intercambiável, o que não é inteiramente correto”, explicou o gerente de efeitos visuais Johannes Saam.

Se alguém é capaz de esclarecer equívocos sobre VR, é Saam.

O desenvolvedor criativo premiado com a Academia tem estado na vanguarda do mundo dos efeitos visuais há mais de uma década. Seu trabalho transportou telespectadores em todos os lugares da Austrália pós-apocalíptica em Mad Max: Fury Road para a casa mítica dos deuses nórdicos em Thor .

 

Ele agora é o desenvolvedor criativo sênior da empresa de efeitos visuais de renome internacional Framestore , onde ele teve projetos de ponta executando a linha VR.

Até o final de 2017, espera-se que a VR seja uma indústria de US $ 7 bilhões , e nos próximos quatro anos, esse número deverá aumentar dez vezes. Apesar do seu grande crescimento, a VR é uma evolução da tecnologia Wild West que muitas pessoas ainda não entendem bem.

Como um professor entusiasmado da VR, Saam explica as semelhanças e diferenças entre o vídeo de 360 ​​graus de ponto de vista único, as experiências de VR imersivas e as superposições do mundo real da realidade aumentada (AR).

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